2013年移動互聯網商業模式將多樣化發展
- 杭州寫字樓網
- 2013/1/21 17:32:41
2013年,移動互聯網將現多廠商紛爭局面,并將戰火蔓延至智能手機、移動應用、移動商業等市場。而商業模式多樣帶來了更多的機遇,同時也帶來了挑戰。
隨著3G網絡與智能終端的普及,中國移動互聯網獲得了爆炸式的發展。從百度CEO李彥宏主動求變布局移動互聯網,到騰訊董事局主席、CEO馬化騰在2012廣東互聯網大會上表示2013年騰訊將專注于開放平臺和移動互聯網,移動互聯網已成為各大巨頭的下一個掘金點。移動互聯網已經成為技術發展最快、市場潛力最大、前景最為廣闊的新興產業。
在剛剛過去的2012年,中國移動互聯網行業經歷了幾番風雨,無論是大眾點評,還是新浪微博,不過笑到年尾的恐怕只有微信。盡管業界都公認已3億用戶的微信是唯一拿到移動互聯網船票的移動互聯網產品,不過產業發展的不確定因素仍然時刻縈繞。
中國智能手機市場:低價競爭
受智能手機性能和價格等因素的驅動,智能手機的銷量再創新高。不過,2013年中國智能手機恐怕還將是2012年的延續:價格戰,微利戰,惡性競爭的明顯特征在所難免。
2012年是國產手機逆襲的一年,國產手機在功能機時代沉寂之后,終于在智能手機市場獲得新生,以中興、華為、聯想、酷派為代表的手機廠商漸漸改變了國產機在公眾心中的地位,成為市場的佼佼者。
筆者認為,一方面,國產新品推出的速度較快,產品研發周期縮短,有力提升了產品競爭力;另一方面,運營商對千元智能手機市場的強力推廣,使得國產品牌在產品憑借價格戰取得了競爭優勢。此外,通過采取比較吸引眼球的營銷方式,加大推廣力度,國產手機也在一定程度上吸引了市場關注。艾媒咨詢(iiMedia Research)數據顯示,2012年第三季度,中國智能手機市場的銷量達到4980萬部,環比增長31.1%,同比增長154.9%。其中,三星手機的銷量以17.8%的市場份額領先于其他對手。排在前五名的手機品牌還有聯想、酷派、華為和中興,占比分別達到13.2%、10.9%、10.6%和9.7%。國產品牌表現突出。
移動應用市場:創新,HTML5
雖然國產品牌占據了國內過半的智能機市場,但利潤較低。有報道稱,三星和蘋果在全球范圍內占據了智能手機市場99%的利潤,利潤差距的競爭可想而知。國內智能手機市場競爭日益加劇,很多廠商不惜血本以低價搶市場,頗有賠本賺吆喝的意味。國產手機廠商絕大多數的所謂創新不具有開創性,因此在2013年,國產手機要想在市場競爭中獲得核心競爭力和價值,挑戰依然嚴峻。
微信的初戰告捷,提示著業界開發者,解決用戶剛需的產品,可能才有機會把生命延續的更長,才有機會談商業模式。而在2013年,各種充滿創意和利用新技術為基礎的應用產品獎有機會在市場上獲得用戶的青睞。
據艾媒咨詢(iiMedia Research)數據顯示,截至2012年11月底,已有22.3%的中國手機應用開發者實現盈利,這一比例高于2012年上半年的14.8%。經過一年的耕耘,部分開發者盈利情況有所好轉,但這種好轉只是短期的臨時性好轉,并不代表整個行業開始好轉。
同時,單是在App Store上提交的應用已超過100萬款,而用戶使用的或許只集中在幾百個,再加上手機應用之間同質化嚴重,抄襲成風,因此市場存在泡沫。在2013年,針對手機App的投資將會遇冷,因為至今除了手機游戲看到合適的盈利模式外,其他產品并無切實可行的盈利模式,導致投入產出的差距大。
當人們只要談到移動應用開發或是移動操作系統,肯定不會忘了HTML5。在2011年11月初,手機搜狐發布其至HTML5概念主頁,引起了不少業內人士的關注,原生APP與WEB APP的討論也因此愈發激烈。
HTML5在2012年取得了長足的發展,因為象谷歌、Mozilla、appMobi、Sencha、RIM、Facebook那樣的許多公司都開始涉足這個領域的開發。2013年,將是HTML5大面積普及的一年,HTML5正朝著成熟技術的方向大步邁進。而在國內,我們已將看到眾多互聯網巨頭對HTML5技術趨勢的重視,UC,騰訊,360,3G門戶都先后開發了基于HTML5的移動端產品。
國際國內互聯網巨頭如此關注并重視HTML5,究其原因,還是因為無論是對于開發者還是用戶來說,基于HTML5技術開發的web app相較于原生app有著更大的優勢。
在上層和終端環節無疑將誕生更加豐富更加出人意料的新應用和新潮流,給用戶帶來更多驚喜和便捷,甚至于誕生新時代的新需求。但在底層技術和開發者的層面,所有這些都將建立在以HTML5技術為代表的,以統一、開放、便捷為特性的開發者生態中。
對于很多開發者來說,這項技術可多設備、跨平臺的應用,基于該技術開發的web app相較于原生app優勢很明顯,致使以觸屏頁面為代表的WebApp將是移動互聯網下一個熱點。
移動商業市場:模式多樣
在移動互聯網,商業模式一直是業界爭論得非常激烈的話題。無論是早期的初始狀態SP,后來的廣告,以及LBS、游戲、電商等。不過,筆者認為,移動商業模式之爭沒有太多的意義,這幾年以來,每一波賭商業模式的創業者基本都以失敗而告終。就未來的一年里面,目前比較清晰的模式中,手機游戲,移動O2O以及移動廣告恐怕是最有機會踐行商業模式的機會。而伴隨智能手機的大量普及,App移動應用越來越被用戶接受,想要通過APP盈利的創業者也比比皆是。
手機游戲將成為移動互聯網的大熱門,而依托在安卓平臺上的移動游戲有很大發展機會,因為里面有很多的用戶,有人就有機會。艾媒咨詢數據顯示,2012Q3中國手機游戲市場規模達到了16.9億元,環比上漲38.5%,同比上升了103.6%。2013年手機游戲的最大變數可能來自手機社交游戲。目前已經在PC上全面沒落的輕度社交游戲很可能在手機上卷土重來,并且取得比PC上更好的盈利效果。在PC時代,許多白領等高端用戶沒有時間玩重度網游,而到了手機上,這些高端用戶很可能利用自己的碎片時間來玩游戲。不過需要注意的是,未來三年,中低收入者仍然會是付費游戲的主要用戶,運營商務必清晰的認識到這個規律。
2013機遇與挑戰
而O2O是由來已久的一種模式探討。不過在PC互聯網年代,這個模式似乎缺乏成長的土壤,不過在移動互聯網年代,隨著二維碼以及微信的大力推動,以及過去三年團購市場的熏陶,業界對于移動O2O給予了足夠的信心;而移動電商交易額雖然會在2013年有大幅度的提升,但是移動電商市場仍然缺乏可以良性發展的基因,因此此類服務商仍然要做好巨虧的準備。而老生常談的移動廣告市場,2013年恐怕有大的爆發,但是不影響移動廣告作為移動互聯網有生以來沒法繞過最穩定的商業模式,根本原因在于中國擁有超過10.3億的手機用戶。
在過去的一年,PC互聯網大企業紛紛涉足移動互聯網,并且大多來勢洶洶。未來的移動互聯網到底是誰的世界?這個話題一直在業界爭論已久。
筆者一直堅持的認為,未來移動互聯網偉大的企業很少會是從曾經成功的PC互聯網企業轉型而來,而大部分來源于草根的移動互聯網創業者們。畢竟,移動互聯網是變化和發展都非常迅速的產業,船小好調頭,大型企業做創新的事情,并不是錢可以砸出來的。歷史上,每一輪新技術襲來,如微軟摘取操作系統天下,雅虎登上互聯網大哥寶座,而谷歌打敗雅虎成為最大互聯網企業;移動互聯網年代,蘋果一舉翻身成名,而諾基亞、微軟、HP、摩托羅拉等昔日的大哥江湖日下。
未來的移動互聯網天下恐怕屬于又準備而戰的新的一代創業者,2013年恐怕是這個時代的分水嶺。誰能夠在這輪浪潮中脫穎而出?盡管我們都沒有答案,但是我深信堅持就是勝利。
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